2025 年 / 共 40 篇
- 3DGS 4. Splatting 方法
- 3DGS 3. 体渲染
- 3DGS 2. 球谐函数
- 场与 Nabla 算子
- 3DGS 1. 高斯分布与高斯椭球
- C++ 的一些特殊类类型
- C++ 的结构化绑定
- C++ 的 auto 与 decltype 类型推导
- C++ 的空基类优化
- C++ STL 的空间配置器与底层内存分配器
- C++ 的重载决议与 SFINAE
- C++ 的值类别与拷贝省略
- C++ 模板类型推导
- 《C++ 并发编程实战》基于锁的四个线程安全数据结构
- 《C++ 并发编程实战》2. 高级主题
- C++ 层级锁
- 《C++ 并发编程实战》1. 基础知识
- 《C++ Templates》1. 基础知识
- 《C++ Primer》2. C++ 标准库
- 《C++ Primer》3. 类设计者的工具
- 《C++ Primer》1. C++ 基础
- 《Real-Time Rendering》6. Texturing
- 《Real-Time Rendering》5. Shading Basics
- 深度学习入门笔记 2
- 深度学习入门笔记 1
- 《Real-Time Rendering》4. Transform
- 《Real-Time Rendering》3. The Graphics Processing Unit
- 《Real-Time Rendering》2. The Graphics Rendering Pipeline
- 《C++ Primer Plus》18. 探讨 C++ 新标准
- 《C++ Primer Plus》17. 输入、输出和文件
- 《Vulkan Tutorial》2. Drawing A Triangle
- 《Vulkan Tutorial》1. Introduction And Overview
- 《C++ Primer Plus》16. string 类和标准模板库
- 《C++ Primer Plus》15. 友元、异常和其他
- 《C++ Primer Plus》14. C++ 中的代码复用
- 《C++ Primer Plus》13. 类继承
- 《C++ Primer Plus》12. 类和动态内存分配
- 《C++ Primer Plus》11. 使用类
- 《C++ Primer Plus》10. 对象和类
- 《Fundamentals of Computer Graphics》14. Physics-Based Rendering
2024 年 / 共 19 篇
- 《Fundamentals of Computer Graphics》13. Sampling
- 《Fundamentals of Computer Graphics》12. Data Structures for Graphics
- 傅里叶变换
- 《Fundamentals of Computer Graphics》11. Texture Mapping
- 《Fundamentals of Computer Graphics》10. Signal Processing
- 《Fundamentals of Computer Graphics》9. The Graphics Pipeline
- 《Fundamentals of Computer Graphics》8. Viewing
- 《Fundamentals of Computer Graphics》7. Transformation Matrices
- 矩阵的奇异值分解
- 《Fundamentals of Computer Graphics》6. Linear Algebra
- 《Fundamentals of Computer Graphics》5. Surface Shading
- 《Fundamentals of Computer Graphics》4. Ray Tracing
- 《Fundamentals of Computer Graphics》3. Raster Images
- 方向导数、梯度和法线向量
- 《Fundamentals of Computer Graphics》2. Miscellaneous Math
- 《Fundamentals of Computer Graphics》1. Introduction
- 《C++ Primer Plus》8. 函数探幽
- 《C++ Primer Plus》9. 内存模型和命名空间
- C++ 的 extern 关键字